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Sala PC
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Valve torna a parlare di sorprese |
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Scritto da Abq
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Domenica 05 Settembre 2010 17:35 |
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"Abbiamo tre sorprese interessanti per i prossimi 12 mesi", dice Gabe Newell, fondatore e direttore di Valve, in un'intervista a PC Gamer. Per il momento, tuttavia, non fornisce ulteriori informazioni. In passato si era parlato di un possibile Half-Life 3, mentre i fan sono rimasti in attesa della conclusione delle vicende del secondo Half-Life, visto che Valve ha cessato di fornire aggiornamenti sull'atteso Half-Life 2 Episode Three. Al momento è inutile fare speculazioni sulle sorprese di Valve. Allo scorso E3, infatti, la software house americana aveva fatto sapere che avrebbe fatto una grossa sorpresa ai suoi fan all'interno di un keynote dedicato. Ma quella presentazione, proprio pochi giorni prima dell'inizio dell'evento, fu misteriosamente annullata senza fornire ulteriori informazioni a riguardo. Quel che è certo è che Valve attualmente sta lavorando su Portal 2, che arriverà nel corso del 2011. Gabe Newell, sempre nell'intervista a PC Gamer, ha fatto inoltre sapere che Valve si sta interessando alla biometria, ovvero la disciplina che ha come oggetto di studio la misurazione delle variabili fisiologiche o comportamentali degli organismi. "L'esperienza di gioco potrebbe risultare migliore se si avesse percezione dello stato emotivo degli altri giocatori", spiega Newell. "Usando varie tecniche come il tracciamento dello sguardo, il biofeedback, il battito cardiaco si può individuare lo stato emotivo dei giocatori", continua il direttore di Valve. "Sarebbe molto stimolante per il giocatore rendersi conto di come le proprie azioni in-game stiano avendo un impatto sugli altri giocatori, alterandone il loro stato emotivo. Oppure condividere i sentimenti con gli amici se si sta giocando in co-operativa". Valve ha speso 50 mila dollari in questi studi e sta vagliando le opportunità di usare queste tecnologie nei videogiochi. Articolo originale su Hardware Upgrade |
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StarCraft II: tre milioni di copie vendute e sviluppo del secondo capitolo |
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Scritto da Abq
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Domenica 05 Settembre 2010 17:33 |
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Sono state vendute in tutto il mondo tre milioni di copie di StarCraft II Wings of Liberty dal momento del lancio, avvenuto il 27 luglio scorso. È un traguardo di vendite notevole, soprattutto se si considera che il nuovo Rts di Blizzard viene venduto solamente in un formato. StarCraft II è diventato il gioco per PC più venduto nel 2010 e lo strategico in tempo reale che più rapidamente ha raggiunto questo traguardo di vendite. StarCraft II Wings of Liberty è stato pubblicato contemporaneamente in Nord America, Europea, Corea del Sud, Australia, Nuova Zelanda, Russia, Brasile, Cile, Argentina, Singapore, Indonesia, Malesia, Thailandia, Filippine oltre che nelle regioni di Taiwan, Hong Kong. Nel giorno del lancio erano state vendute 1 milione di copie, e nei primi due giorni 1,5 milioni di copie. "Apprezziamo l’entusiasmo mostrato dai giocatori di tutto il mondo per StarCraft II", ha dichiarato Mike Morhaime, presidente e cofondatore di Blizzard Entertainment. "Creare un’esperienza ludica accessibile, bilanciata e divertente è stato un compito importante per noi e vedere con quanta passione la comunità internazionale ha accolto il gioco è stato oltremodo gratificante". Intanto, Blizzard ha fatto sapere nei giorni scorsi di essere al lavoro su Heart of the Swarm, il secondo capitolo della trilogia in cui è stato diviso StarCraft II. Heart of the Swarm consentirà di vivere la storia di StarCraft II dalla prospettiva degli Zerg con protagonista la Regina delle Lame. Ci saranno delle modifiche strutturali alle meccaniche di gioco di base, come se si trattasse di un vero e proprio seguito. Per il multiplayer, invece, le novità saranno più circostanziate. Per il momento non c'è una possibile data di rilascio. Altre informazioni su StarCraft II Wings of Liberty si trovano qui. Articolo originale su Hardware Upgrade |
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Sole, sabbia e supercar nel nuovo trailer di Need for Speed Hot Pursuit |
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Scritto da Abq
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Domenica 05 Settembre 2010 17:30 |
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Ci sono diverse interessanti sequenze con gameplay nel nuovo trailer di Need for Speed Hot Pursuit, appena rilasciato dal produttore Electronic Arts e dallo sviluppatore Criterion Games. Hot Pursuit è basato sul motore grafico dei giochi della serie Burnout, a sua volta derivato da tecnologia RenderWare. Costituisce una sorta di ritorno alle origini per la serie. Quanto alle caratteristiche del gameplay, durante la corsa si verificano dei rallentamenti del tempo e la polizia organizza dei posti di blocco oppure con elicotteri porta sulla strada delle strisce dentate o, ancora, genera delle esplosioni elettromagnetiche. Queste azioni sono seguite con inquadrature spettacolari, il che conferisce un aspetto cinematografico in qualche modo insistito al nuovo Need for Speed. Ci sono alcuni aspetti del tradizionale Need for Speed: l'estetica delle macchine ricorda quella dei precedenti capitoli, così come le già citate voci in tempo reale della polizia. Criterion Games ha introdotto una nuova tecnologia per l'alternanza del giorno con la notte e per la gestione delle condizioni climatiche variabili. Criterion, inoltre, introdurrà un nuovissimo network online chiamato Need for Speed Autolog, dove i giocatori potranno paragonare le proprie statistiche di gara e ricevere automaticamente suggerimenti di gameplay dai propri amici. In realtà Autolog costituisce l'ossatura del gioco: si occupa del matchmaking, tiene informati sulle prestazioni degli altri giocatori e sulle altre azioni, come la personalizzazione delle vetture, che stanno compiendo in-game. Inoltre, il sistema traccia costantemente tutte le prestazioni degli amici. Il gioco comprenderà due carriere differenti, una come poliziotto e l'altra come pilota. Si potrà giocare da soli o in compagnia in multiplayer. Ci saranno tantissime supercar molto recenti, sia in versione tradizionale che come vetture della polizia. Tra queste Porsche 918 Spyder, Lamborghini Reventón, Koenigsegg CCX, McLaren MP4-12C, Pagani Zonda Cinque, Ford Shelby GT500, Bugatti Veyron 16.4 (sono solo alcune delle vetture che saranno presenti nella versione definitiva del gioco). Need for Speed Hot Pursuit verrà rilasciato il 19 novembre nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360. Articolo originale su Hardware Upgrade |
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Prime immagini di Batman Arkham City |
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Scritto da Abq
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Giovedì 02 Settembre 2010 22:10 |
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Circolano su diversi siti del settore le prime immagini, distribuite fino a questo momento senza autorizzazione del produttore Warner Bros, di Batman Arkham City, il seguito di Arkham Asylum che è stato annunciato ufficialmente durante la pausa estiva. Le immagini confermano la qualità grafica del predecessore. Ricordiamo che i due giochi si basano su Unreal Engine 3. Sviluppato da Rocksteady Studios, software house sussidiaria di Warner Bros, Batman Arkham City, costruito sulla stessa intesa atmosfera di Batman Arkham Asylum, invia i giocatori su Arkham City, il nuovo "covo di massima sicurezza" per tutti i delinquenti, gangsters e pazzi geni del crimine di Gotham City. Ambientato all'interno delle fortificate mura di un esteso distretto nel cuore di Gotham City, questo sequel introduce una nuova storia coinvolgendo insieme un cast di star composto da classici personaggi e malvagi criminali provenienti dall’universo di Batman. Si parla anche di nuove caratteristiche del gameplay che però fino a oggi non sono state rivelate ufficialmente. Batman Arkham City è previsto nell'autunno del 2011 nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360. Articolo originale con immagini e commenti su Hardware Upgrade |
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Fifa 11: i dettagli sul demo che arriva il 15 settembre |
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Scritto da Abq
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Martedì 31 Agosto 2010 19:00 |
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EA Sports ha divulgato i dettagli sulla versione dimostrativa di Fifa 11 che sarà disponibile su console dal prossimo 15 settembre. Su XBox 360 e PS3 sarà possibile giocare una partita di tre minuti e si potranno caricare i replay sul sito easportsfootball.com per la condivisione con gli amici. Su console sarà disponibile anche la versione singolo giocatore in cui si potrà impersonare Kakà come calciatore di movimento e Petr Cech come portiere. Gli stadi disponibili saranno South Africa e Santiago Bernabeu. Su PC, invece, si potrà giocare una partita da quattro minuti e si avrà la possibilità di comprare il gioco completo direttamente all'interno del demo. Sia su PC che su console sarà possibile giocare con le seguenti squadre: Barcellona, Real Madrid, Juventus, Chelsea, Bayer Leverkusen e Lione. Il demo è in italiano ma l'audio resta in inglese. La versione PC avrà solamente lo stadio Santiago Bernabeu e sarà disponibile un giorno dopo rispetto alle controparti console, ovvero il 16 settembre. Ricordiamo che la versione definitiva di Fifa 11 sarà rilasciata l'1 ottobre. Per leggere le informazioni sulle caratteristiche di gioco consultate questo articolo. Articolo originale su Hardware Upgrade |
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